Zentrale Screen-Verwaltung
Screens einem Account zuordnen, benennen, verwalten und ihren Status zentral sehen.
SL-SCREEN · Beta Preview
Plane Inhalte, steuere Screens zentral, veröffentliche Events und baue Schritt für Schritt ein Club- und Werbenetzwerk auf. Vieles läuft bereits heute – der Rest entsteht sichtbar mit unserer Community.
Was heute schon funktioniert
Diese Funktionen sind bereits live oder im aktiven Beta-Betrieb und werden kontinuierlich erweitert.
Screens einem Account zuordnen, benennen, verwalten und ihren Status zentral sehen.
Medien hochladen, organisieren, zu Playlists zusammenstellen und mit Anzeigedauern ausspielen.
Inhalte nach Zeitfenstern planen. Nicht verfügbare Medien werden automatisch übersprungen.
Events zentral pflegen, per Drag & Drop verschieben und wiederkehrende Termine verwalten.
Bestehende Accounts können sicher mit einer verknüpften Second-Life-Identität genutzt werden.
Mehrere physische Screens sollen denselben effektiven Inhalt eines Haupt-Screens übernehmen können.
Der erste SL-SCREEN Hardware-Player-Prototyp ist erfolgreich gepairt, online und erhält sein Manifest. Auch die geschützte Bildauslieferung für Web/Pi ist bereits im Prototyp verifiziert. Als Nächstes folgen der echte Chromium/HDMI-Test auf Raspberry Pi, Offline-Cache und Watchdog.
Die große Idee
SL-SCREEN soll nicht nur Content abspielen. Clubs, Shops, DJs, Veranstalter und Communities sollen ausgewählte Events und Werbung miteinander teilen können – kontrolliert, freiwillig und tenant-getrennt. Der Screen selbst wird dabei interaktiv: antippen, zum Event teleportieren oder direkt eine Notecard bzw. Landmark erhalten.
Öffentliche Produkt-Roadmap
Die Reihenfolge kann sich durch Beta-Erfahrungen ändern. Funktionen werden erst als LIVE markiert, wenn sie tatsächlich produktiv verifiziert sind.
Wiederholungen, Drag & Drop, Serienbearbeitung, Tages-/Wochenansicht und saubere Event-Verwaltung.
Kalender als dynamische SL-SCREEN App mit aktuellen Events, Zeit, Ort und optionalem Bild.
Ausgewählte Kalender anderer Clubs read-only abonnieren und lokal mit eigenen Farben kombinieren.
Wearable HUD mit mehreren Erinnerungszeitpunkten, Eventdetails und Teleport zum Veranstaltungsort.
Anmelden, absagen, Kapazitäten verwalten und optional Wartelisten für Events nutzen.
Ein Haupt-Screen, mehrere physische Ausgabegeräte – mit eigener Geräteidentität, aber gemeinsamem Inhalt.
Eigene 16:9-Screenlayouts direkt im Web bauen: Bilder, Logos, Text, Formen und vorhandene Medien frei platzieren, skalieren, schichten und als wiederverwendbares Layout speichern.
Über dem sichtbaren Layout liegt eine unsichtbare Hotspot-Matrix. Jeder Bereich kann eine eigene Aktion auslösen – etwa Teleport, Notecard, Landmark oder einen freigegebenen Link.
Freiwilliges Teilen ausgewählter Werbung und Events zwischen Clubs, Shops und Partnern.
Zusätzliche Screen-Kapazität selbst buchen und Entitlements später sauber über wiederkehrende Abrechnung verwalten.
Eigene Markenauftritte, Partnerstrukturen und kundenbezogene Angebote auf derselben Plattform.
Eigener SL-SCREEN Hardware-Player für Raspberry Pi 4 und Pi 5. Pairing, Online-Status, Manifest und authentifizierte Bildauslieferung sind im Prototyp bereits erfolgreich. Nächste Schritte sind Chromium/HDMI auf echter Pi-Hardware, gemeinsames 64-Bit-Image, Offline-Wiedergabe, Health-Reporting, Watchdog und verifizierte Updates mit Rollback.
ICS, öffentliche Eventlinks, Integrationen und aussagekräftige Nutzungs- und Eventdaten.
Interesse an der Beta?
Du betreibst einen Club, Shop, eine Community oder organisierst Events? Dann melde dich direkt bei DeeJay Palen in Second Life. Wir suchen bewusst frühe Anwender, die SL-SCREEN mit echten Anforderungen mitgestalten.